Permainan Kasino Slot Pragmatic Play dan Matematika

Thorp dapat mengetahui bahwa pemilik rumah judi memberikan instruksi yang cukup ketat kepada pejabat mereka tentang strategi yang harus mereka ikuti saat berjudi dengan pengunjung. Tujuan awal dari mengontrol pemenuhan instruksi ini adalah untuk mencegah bandar bersekongkol dengan pemain lain, yang tidak dapat dikesampingkan. Aturan ketat yang diberikan kepada bandar untuk menentukan strategi permainannya sangat mengurangi kemungkinan skema semacam itu, tetapi di sisi lain memungkinkan pemain “maju” untuk mengungkapkan sifat strategi ini secara memadai dan secara efektif menolaknya. Karena tidak seperti bandar, pemain tidak harus menunjukkan kartu pertama yang diterima, juga tidak terikat oleh aturan ketat mengenai strateginya, itulah sebabnya dia dapat membingungkan bandar dengan mengubah perilakunya secara fleksibel. Sebagai contoh, Thorp menemukan bahwa bandar di hampir semua rumah judi negara bagian Nevada diperintahkan untuk menjauh dari seorang janda jika jumlah poin di kartunya melebihi 17 atau sama, dan dari seorang penjudi, dari sudut pandang ahli matematika kami tidak pernah melewatkan satu poin pun. kesempatan untuk menggunakan pengetahuan bahkan beberapa aspek dari strategi bandar untuk mencapai tujuannya. Dengan demikian, keuntungan yang dimiliki pejabat kasino sejak awal (seperti yang sudah kita ketahui, dia tidak berkewajiban untuk membuka kartunya di akhir permainan) dapat dikompensasikan sampai tingkat tertentu untuk pengetahuan pemain tentang “Tunnel” yang strategis. visi” dari seorang bandar.

Juga, seperti yang disebutkan sebelumnya, Thorp berasumsi dalam menyusun strateginya slot pragmatic play bahwa kartu tidak sering dikocok, terutama ketika ada kartu yang tersisa di dek setelah akhir permainan reguler, bandar gagal mengumpulkan kartu yang dibuang dan kartu pemain dibuat. baru dibagikan (dan permainan berikutnya dimainkan), dan hanya setelah satu bungkus benar-benar habis, petugas di kasino mengumpulkan semua kartu, mengocoknya secara menyeluruh, dan “siklus” baru dimulai. Tentu saja, jika seorang pemain memiliki ingatan yang baik, mereka dapat mengubah strategi mereka tergantung pada kartu mana yang mati dan kartu mana yang masih dapat diandalkan. Penting untuk diingat bahwa bandar itu sendiri, yang harus secara ketat mengikuti instruksi dari pemilik kasino, praktis tanpa mengubah strateginya!

Thorp mengatur sendiri tugas merumuskan aturan yang akan memungkinkan dia untuk menghitung probabilitas menggambar satu atau kartu lain dari dek yang tidak lengkap. Mengetahui probabilitas ini, seorang pemain sudah bisa menarik kartu dari janda dengan kepastian yang masuk akal tanpa terlalu takut akan pip out, dan juga menebak kartu yang akan ditarik berdasarkan pengetahuan tentang beberapa aspek dari strategi dealer yang dia miliki, dan seterusnya. dilakukan pemain lain. Tentu saja, karena seorang pemain harus membuat keputusan dengan sangat cepat sehubungan dengan seorang janda, aturan yang dicari untuk menghitung probabilitas harus cukup sederhana bagi seorang pemain untuk diterapkan “dalam pikiran mereka” tanpa bantuan kalkulator, atau pena dan kertas ( bahkan jika kita berasumsi bahwa memberikan kesempatan kepada pemain untuk melakukan perhitungan di atas kertas tentu akan menimbulkan kecurigaan). Edward Thorp berhasil memecahkan masalah matematika ini dengan membuat algoritma yang cukup sederhana untuk menghitung probabilitas mengambil satu atau beberapa kartu dari dek dan menggunakannya untuk mengembangkan strategi permainan dua puluh satu, yang tidak akan terlalu rumit, jadi seorang pemain dapat sangat meningkatkan peluangnya untuk menang!

Seperti yang dicatat oleh matematikawan Hungaria A. Reni setelah beberapa hari mempresentasikan laporannya tentang hasil yang diperoleh pada pertemuan American Maths Society di Washington pada tahun 1960: “Thorp menerima surat dari seorang pengusaha dengan cek sebesar $ 1000, yang harus diperiksa ditentukan oleh strategi yang berhasil dalam praktik. Thorp menerima cek itu dan setelah mempelajari aturan yang telah dia rumuskan, pergi ke Nevada untuk mencoba penemuannya. Prosesnya berjalan dengan baik: kurang dari dua jam kemudian, Thorp memenangkan $17.000.

You may also like

Leave a Reply

Your email address will not be published.